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OBAMO |
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Etude technique et concurrentielle sur la place de l'IA dans les jeux vidéo
| Profil du client |
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OBAMO a été fondée en 2002 afin de commercialiser le logiciel MARA (Modèle Adaptatif, Réactif et Apprenant) issu de 2 ans de recherche et développement sur les modèles cognitifs adaptatifs.
S’appuyant sur les avancées les plus récentes en matière d’intelligence artificielle, OBAMO dispose aujourd’hui d’un logiciel générique de simulation de comportement. Cette généricité ouvre la porte à de nombreux domaines d’application propices à la modélisation et à la simulation de comportement.
| Situation |
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La réceptivité des développeurs de jeux vidéo, leurs besoins identifiés en matière de scénarisation et de maîtrise des coûts ont incité OBAMO à proposer une version de MARA dédiée aux jeux vidéo : c’est la plate-forme GAIME brain.
GaimeBrain est un moteur de simulation de comportement basé sur le moteur générique MARA. Il permet de générer automatiquement des comportements lors du développement d'un jeu, ou de piloter de façon évolutive le comportement de Personnages Non Joueurs en cours de jeu.
OBAMO a été soutenu par le Conseil Régional d’Ile de France, au travers du CRITT (organisme d’aide aux entreprises innovantes). OBAMO a donc fait appel aux compétences de 3IE en matière d'Intelligence artificielle aplliquée aux jeux vidéo afin de prospecter le marché à un instant "T" (étude technico-commerciale sur la place de l'IA dans les jeux vidéo).
Les thématiques à aborder dans l'étude commandée furent :
Une étude prospective du marché des jeux vidéo (accentuation sur les acteurs intégrant des techniques d'intelligence artificielle) - Enquête menée auprès de tous les acteurs du jeu vidéo.
L'orientation stratégique prise par la concurrence quant aux technologies d'Intelligence artificielle employée dans leur jeux vidéo.
Une étude des techniques d'Intelligence artificielle utilisées dans les jeux vidéo (élaboration de scénarios prospectifs).
Un conseil quant à de stratégie de développement.
| Solution |
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Afin de répondre aux problématiques que se posaient OBAMO quand au marché de l'Intelligence artificielle dans le secteur des jeux vidéo, 3IE s'est fixé une méthodologie à suivre :
Cibler les acteurs réels et potentiels (utilisation d'une grille d'analyse stratégique élaborée en partenariat avec OBAMO).
Analyser le panel de prospects sélectionnés : analyse concurrentielle, commerciale et technologique.
Conseiller OBAMO quant à l'orientation de sa stratégie commerciale afin de répondre au mieux aux besoins du marché des jeux vidéo en matière d'Intelligence Artificielle.
| Bénéfices |
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Meilleur ciblage du marché.
Analyse des comportements des acteurs du marché
| Liens |
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| Le projet en bref |
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OBAMO a été fondée en 2002 afin de commercialiser le logiciel MARA issu de 2 ans de R&D sur les modèles cognitifs adaptatifs.
Septembre 2002
OBAMO a fait appel aux compétences de 3IE en matière d'Intelligence artificielle aplliquée aux jeux vidéo afin de prospecter le marché en vue d'une éventuelle commercialisation de leur la plate-forme GAIME brain.
Conseil sur l'intérêt de l'intégration de technologies type IA dans le jeu vidéo.
Cette étude a permis de guider et de conseiller OBAMO dans le choix du marché à cibler.
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